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*いか(ゲーム)*

*しゅってん:フリーひゃっかじてん『ウィキペディア(Wikipedia)』*

*いか*
*ジャンル* *アクション*
*たいおうきしゅ* *アーケード[AC]*
*ファミリーコンピュータ[FC]*
*かいはつもと* SNK
*はつばいもと* AC:SNK
*FC:ケイアミューズメント*
*にんずう* *1?2にん*
*メディア* *AC:ぎょうむようきばん*
*FC:ロムカセット*
*はつばいび* *AC:1986ねん2つき*
*FC:1986ねん11つき26にち*
*かかく* *AC:168,000えん(きばん)、10,800えん(せんようコンパネ)*
*FC:5,500えん*
*デバイス* *AC:ループレバー+2ボタン*
* **ひょう**・**はなし**・**へん**・**れき** *

*いか**(**いかり**)は**1986ねん**に*SNK*がせいさく・はんばいしたたてスクロールがた**アクションゲーム**およびそのシリーズのめいしょうである。*

*なお、ほんこうでは、しょだいのさくひんについてせつめいする。*

*もくじ*

[*へんしゅう*] *シリーズいちらん*

[*へんしゅう*] *さくひんがいよう*

*8ほうこうの「ループレバー」とよばれるレバーと2つのボタンでそうさする。*

*ループレバー(ダイヤルスイッチともよばれる)はスティックのじょうぶにダイヤルがついたもので、たおすことでじきをしんこう、かいてんでこうげきほうこうをちょうせいする。ダイヤルは1しゅう12ほうこうとなっていて、たとえば180どはんてんさせるばあいでもそうさは120どかいてんですみ、てくびをむりにひねるひつようがないようにこうりょされている。ボタンはおもに、じゅうとてりゅうだんのしようにもちいる。*

*いろちがいのてきへいをたおすとアイテムがでることがある。このゲームではじゅうだん、てりゅうだんともにたますうせいげんがあるので、アイテムはたんにかくしゅパワーアップのためだけではなく、ざんだんをほきゅうするためにもひろわなければならない。*

*みかたのくうせんしゃのはたでてりゅうだんボタンをおせばせんしゃにのりこむことができる。これもガソリンメーターがなくなればとまり、そしてばくはつするので、やはりアイテムをひろってほきゅうしなければならない。せんしゃからおりるときもてりゅうだんボタンをおす。*

*エリアのきれめにはぜんぶで5つのゲートがあり、これはてりゅうだんかせんしゃほうでなければはかいできない。*

*とくしゅなレバーをもちいるそうさや、てきだんだけでなくじぶんやみかたのたまにあたってもミスとなるなど、じゅうらいのゲームになかったしようをもつ。これらのしようからうまれるどくとくのゲームせいをひょうかし、このさくひんをしょきSNKゲームさくひんにおけるけっさくのひとつとしていちづけるファンもおおい。*

*てりゅうだんをなげるといどうしてさける、など、てきはこちらのこうげきをさけるといったどうさをおこなう。*

*キャッチフレーズは「おれがいきのこるためならあいぼうでもたおす!(Survivingallperilsevenzappingyourfriend)」で、このゲームのとくちょうをたんてきにあらわしているともいえる。*

[*へんしゅう*] *クラウムズ*

*このゲームプログラムには『クラウムズ』とよばれるぎじ**じんこうちのう**がとうさいされており、それによってゲームのきほんてきシーケンスがせいぎょされている。*

*『クラウムズ』はきほんてきに、プレイヤーがどれくらいのじかんでどれだけのてきをはいじょしたかをかんししている。たんじかんでおおくのてきをはいじょできるプレイヤーはじょうず、ぎゃくに、いつまでたってもすこしもてきをころせないプレイヤーはへただとはんだん。それにもとづいて、てきをどこでどれぐらいだすか、パワーアップアイテムのだすばしょやかずはどうするか、ひとしのシーケンスのへんこうをおこなっている。これをさかてにとったこうとくてんをねらうさいのこうりゃくほうとして、「へたなフリをしてなるべくぜんしんをさけ、てきがかたまったしゅんかんにいっきにたおすというようにする」とうがある。*

*きほんてきな『クラウムズ』のしこうパターンとしては、プレイヤーをこんわくようなほうこうせいでいとてきにせっけいされており、パワーアップアイテムをなかなかとらないでいると、じょじょにださないようにもする。*

[*へんしゅう*] *ストーリー*

*こくれんにいちつうのごくひじょうほうがとどけられた。そのないようは、ひみつけっしゃをなのるあくのそしきが、とあるくににきちをつくり、せかいせいふくをたくらんでいる、というものだった。もし、それがじじつなら、そしきかいめつにのりださなければならないが、まだかっこたるしょうこがない。いいんちょうはしょうすうせいえいのとくしゅぶたいをはけんし、ことのかいけつにあたることをけついした。たいちょうのラルフたいさいか、よんめいのとくしゅこうさくたい、そして、しんがおのクラークしょういがせんじょうにおくりこまれるが、ひこうきがさくせんかいしちょくぜんについらくしてバラバラになってしまった。たすかったのはラルフいちにんだけ。そのめのまえにむきずのクラークがあらわれる。はたして、かれはてきなのか?それともみかたなのか?かんがえるまもなく、てきがしゅうらいしてくるのだった。*

[*へんしゅう*] *とうじょうキャラクター*

*1Pせんようキャラ。あかいバンダナをあたまにまいている。*
*2Pせんようキャラ。がいけんは、たんにラルフのいろちがいで、あおいバンダナをあたまにまいている。*
  • *クックたいさ*
*さいしゅうボス。かれじたいこうげきはしてこないが、まわりの4つのたいほうがこうげきしてくる。*
  • *カワサキしょうぐん*
*エンディングにとうじょうする。たのキャラよりいじょうにおおきい。なまえはとうじのSNKしゃちょうだった**かわさきえいきち**(げん:SNKプレイモアとりしまりやくかいちょう)にゆらいする。*

[*へんしゅう*] *かいはつけいい*

*『**T・A・N・K**』のかいはつをおえていちだんらくしたころ、『T・A・N・KII』のかいはつのはなしがじょうそうぶからおりてきた。そのさい、『**T・A・N・K**』に『**せんじょうのおおかみ**』と『**フロントライン**』のおもしろさ、つまりにんげんどうしのたたかいとせんしゃからのだっしゅつというようそをついかしたものを、というちゅうもんじこうがあった。これをもとにかいはつがスタートした。*

*おもしろさのようそとしては、*

  • *にんげんをおおきくし、たいじんせんとうをかのうにし、プレイヤーのかんじょういにゅうをしやすくする。*
  • *せんしゃにのりこむことによってへんしんするかんかくをあたえ、だっしゅつしなければならないじょうきょうをつくりだすことによってきんちょうかんをあたえる。*
  • *ばくはつをはでにすることによってそうかいかんをもたせ、こうげきというこういにたいするけっかをさいだいげんにはっきさせる。*
  • *かたきどうしのころしあいやゆうばくをそんざいさせ、せんじょうのりんじょうかんをひょうげんする。*
  • *はげしいこうげきのぶぶんをつくり、メリハリをつける。*
  • *てきのこうげきによるプレイヤーにたいするしんりてきしょうげきのれんぞくを、プレイのほうほうによってへんかさせる。*

*といったてんがあげられた。また、シーケンスのこうせいとしては、「しんりてきしょうげきのれんぞくしたけいたいは、なれてしまうことによってしょうげきではなくなる」という『T・A・N・K』でのはんせいから、しんりてきななれをひきおこすまでのじかんのひきのばしをしゅがんとした。*

*また、『T・A・N・K』のかいはつのさいにかんがえられていた「ゲームとは、かいはつしたにんげんのしそうをひょうげんしている」というしこうをさらにすすめて、「かいはつしたにんげんのしそうをひょうげんし、なおかつ、プレイヤーにたいしてのしんりてきなえいきょうをあらかじめけいさんし、そうさすることがかのうであるばいたいとしてのやくわりをもつ」というしこうにたっしたため、じんこうちのうによるシーケンスせいぎょのしさくひんのようなゲームとなった。そのため、ゲームのシーケンスじたいとしてはかなりふあんていなぶぶんができてしまったが、これのはんせいをもとにぞくへんの『**どごうそうけん**』がかいはつされることになった。なお、**どごうそうけん**はいかときょうつうのきばんをしようしており、きばんほんたいかあるいはそのかいぞうじゅちゅうのけいたいではんばいされていた。*

[*へんしゅう*] *かていようゲームきいしょく*

  • *ファミリーコンピュータばん*
  • *MSX2はん*

[*へんしゅう*] *そのた*

  • *とうしょはえいが「**ランボー**」をモチーフにしてかいはつされており、じっさいにはんけんもとのえいがかいしゃとこうしょうしてライセンスのきょかをもらうところまですすんでいたが、げんちのアーケードマシンてんじかいでとうさくひんをしゅってんしたさい、よそういじょうのにんきをえたため、はんけんさくひんとしてだすひつようせいがなくなったとのこと。*
  • *かいはつしゃは「1コインでオールクリアはむり」とかたっていたが、じっさいにはたすうのプレイヤーがたっせいしている。さいしゅうめんクリアじにはカワサキしょうぐんがとうじょうしてそこでゲームがしゅうりょうとなる(とうじょうのみでたたかうことはない)。*
  • *しゅじんこうのラルフたいさとクラークしょういはこうねん、**たいせんがたかくとうゲーム**の『**ザ・キング・オブ・ファイターズ**』シリーズやよこスクロールアクションゲームの『**メタルスラッグ**』シリーズにプレイヤーキャラクターとしてとうじょうする。また、SNKの**ファミコンゲーム**『**ゴッドスレイヤーはるかてんくうのソナタ**』では、ラルフとクラークがモチーフとなったキャラがとうじょうしている。*
  • *たいせんがたかくとうゲーム『*KOF MAXIMUM IMPACT*』では、ラルフの2Pいしょうがほんさくおよびほんシリーズのものとどういつとなっている。*
  • *ファミコンばんではマップがげんさくのおよそさんばいのながさがありゲームそのものがかなりことなるないようとなっている。パッケージイラストはまんがかの**たがみよしひさ**がたんとうした。*

[*へんしゅう*] *がいぶリンク*